3D Game Engine - Cry Engine


Technomedialabs - CryEngine adalah mesin game yang dirancang oleh pengembang game Jerman Crytek. Ini telah digunakan di semua judul mereka dengan versi awal yang digunakan di Far Cry, dan terus diperbarui untuk mendukung konsol dan perangkat keras baru untuk permainan mereka. Itu juga telah digunakan untuk banyak game pihak ketiga di bawah skema lisensi Crytek, termasuk Sniper: Ghost Warrior 2 dan SNOW. Warhorse Studios menggunakan versi mesin yang dimodifikasi untuk RPG Kingdom Come: Deliverance abad pertengahan mereka. Ubisoft memiliki CryEngine versi in-house yang sangat dimodifikasi dari Far Cry asli yang disebut Dunia Engine, yang digunakan dalam iterasi selanjutnya dari seri Far Cry.

Menurut berbagai laporan anonim pada April 2015, CryEngine dilisensikan ke Amazon dengan harga $ 50-70 juta. Akibatnya, pada bulan Februari 2016, Amazon merilis CryEngine versi ulang dan diperpanjang dengan nama Amazon Lumberyard.

CryEngine 1 

CryEngine 1 adalah mesin gim yang digunakan untuk gim video penembak orang pertama Far Cry. Awalnya dikembangkan oleh Crytek sebagai demo teknologi untuk Nvidia dan, ketika perusahaan melihat potensinya, itu berubah menjadi permainan. Ketika kartu video dengan dukungan 3.0 pixel dan vertex shaders dirilis, Crytek merilis versi 1.2 dari engine yang menggunakan beberapa kemampuan untuk grafis yang lebih baik. Kemudian perusahaan mengembangkan CryEngine versi 1.3, yang menambahkan dukungan untuk pencahayaan HDR. Mesin tersebut telah dilisensikan ke NCsoft untuk MMORPG mereka, Aion: The Tower of Eternity. Pada 30 Maret 2006, Ubisoft memperoleh semua hak kekayaan intelektual untuk waralaba Far Cry dan lisensi abadi untuk menggunakan Far Cry edisi CryEngine, yang dikenal sebagai Dunia Engine.

CryEngine 2

CryEngine 2 digunakan dalam Crysis permainan Crytek, dan versi terbaru di Crysis Warhead, cerita sampingan Crysis. Pada bulan Maret 2009 di Game Developers Conference, penerus CryEngine 2, CryEngine 3, ditampilkan di Xbox 360 dan PlayStation 3. CryEngine 2 pertama kali dilisensikan kepada perusahaan Prancis IMAGTP yang berspesialisasi dalam komunikasi arsitektur dan perencanaan kota. Tujuan melisensikan mesin adalah untuk membuat program yang memungkinkan klien untuk melihat dengan tepat seperti apa bangunan atau struktur lain sebelum konstruksi aktual dimulai. Pada 7 Maret 2011, Simpson Studios telah melisensikan CryEngine 2 untuk digunakan di Dunia Virtual Massively Multiplayer (MMVW) yang berlangsung di Mars terraformed. [23] Pada 11 Mei 2007, Crytek mengumumkan bahwa mereka akan menggunakan mesin untuk membuat game berdasarkan “kekayaan intelektual” baru mereka. Hal ini juga menegaskan bahwa itu tidak akan menjadi bagian dari Crysis dan bahkan mungkin bukan penembak orang pertama. Pada 17 September 2007, Ringling College of Art & Design menjadi institusi pendidikan tinggi pertama di dunia yang memberi lisensi CryEngine 2 untuk tujuan pendidikan.

CryEngine 3

Pada 11 Maret 2009 Crytek mengumumkan akan memperkenalkan CryEngine 3 di Game Developers Conference 2009, yang diadakan mulai 25 Maret hingga 27 Maret. Mesin baru ini sedang dikembangkan untuk digunakan di Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, dan Wii U. Sedangkan untuk platform PC, engine dikatakan mendukung pengembangan DirectX 9, 10, dan 11. Pada tanggal 1 Juni 2009, diumumkan bahwa Crysis 2 akan dikembangkan oleh Crytek pada mesin baru mereka. CryEngine 3 dirilis pada 14 Oktober 2009.

Pada tanggal 1 Maret 2010, sebuah demo teknologi baru dari mesin tersebut dirilis untuk simposium i3D 2010, yang menunjukkan 'Volume Propagasi Cahaya Bertingkat untuk Penerangan Langsung Tidak Langsung Waktu Nyata'. Pada tanggal 11 Juni 2011, Angkatan Pertahanan Australia mengungkapkan bahwa personel Angkatan Laut akan berlatih di atas kapal pendaratan helikopter virtual yang dibuat menggunakan perangkat lunak CryEngine 3. Pada 1 Juli 2011, versi Mod SDK CryEngine 3 khusus untuk membuat peta, mod, dan konten khusus untuk Crysis 2 tersedia di situs web Crytek. Crytek juga merilis CryEngine versi gratis untuk pengembangan game non-komersial. Album ini dirilis pada 17 Agustus 2011 dengan nama CRYENGINE® Free SDK.

   
Share on Google Plus

About Technology Multimedia

TechnomediaLabs adalah media online dengan beragam konten seputar teknologi informasi, industri kreatif, multimedia interaktif, transmedia storytelling, dan beragam pengetahuan lainnya yang dibahas dalam bahasa yang sederhana, lugas, dan inspiratif.