Line
Garis merupakan elemen yang paling mendasar dari semua elemen desain. Ini adalah tempat awal bagi kebanyakan ciptaan artistik apakah seseorang memulai draing atau lukisan halus atau bahkan membuat sketsa ide untuk sebuah patung. Sebagian besar desain dimulai dengan garis.
Texture
Tekstur visual atau tersirat dapat disimulasikan atau diciptakan. Tekstur simulasi adalah jenis yang dibuat agar terlihat seperti sesuatu yang bukan. Misalnya, dalam menggambar atau mengecat besi logam di mana strukturnya dibuat agar terlihat seperti logam asli pada logam.
Shape
Bentuk adalah area dua dimensi yang dibatasi oleh garis aktual atau garis tersirat (tepi misalnya). Dalam bentuk gambar dibuat ketika ujung garis bergabung untuk melampirkan daerah.
Contrast
Kontras terjadi ketika dua elemen pada halaman berbeda. Misalnya, bisa berupa warna yang berbeda antara teks dan warna latar belakang. Ini bisa berupa heading yang diatur dalam font besar, tebal, kasar dikombinasikan dengan font sans-serif (baca lebih lanjut tentang kontras dan konflik dalam tipografi) untuk teks isi.
Pattern
Pola adalah struktur dasar yang mengatur permukaan atau struktur secara konsisten dan teratur. Pola dapat digambarkan sebagai unit berulang bentuk atau bentuk, tetapi juga dapat dianggap sebagai "kerangka" yang mengatur bagian-bagian komposisi.
Movement
Gerakan adalah elemen desain yang beroperasi di dimensi keempat - waktu. Gerakan adalah proses relokasi benda-benda di ruang seiring waktu. Kita dapat berbicara tentang gerakan secara literal atau komposisi.
Rhythm
Ritme adalah pengulangan atau pergantian elemen, seringkali dengan interval yang ditentukan di antara mereka. Ritme dapat menciptakan rasa bergerak, dan dapat membentuk pola dan tekstur.
Balance
Keseimbangan adalah distribusi bobot visual objek, warna, tekstur, dan ruang. Jika desain adalah skala, elemen-elemen ini harus seimbang untuk membuat desain terasa stabil
Form
Bentuk dapat digambarkan sebagai objek tiga dimensi. Bentuk dapat diukur, dari atas ke bawah (tinggi), sisi ke sisi (lebar), dan dari belakang ke depan (kedalaman). Bentuk juga didefinisikan oleh terang dan gelap.
Value
Nilai, juga kadang-kadang disebut sebagai nada, adalah cahaya relatif dan kegelapan dari suatu objek. Itu tidak ada hubungannya dengan harga desain! Segera setelah Anda menempatkan objek di kanvas kosong Anda (apakah untuk cetak atau web) elemen itu memiliki nilai.
Color
Hue adalah nilai utama suatu warna dan bagaimana warna merah, hijau, biru, ungu, dll. Dirasakan melalui mata. Saturasi warna adalah intensitas atau kecerahan warna secara keseluruhan, setiap warna yang tampak kusam disebut sebagai desaturasi. Nilai adalah terang atau gelapnya skema warna keseluruhan.
Unity
Persatuan ada ketika elemen Anda setuju. Unity dapat dilihat sebagai satu-satunya tujuan terpenting dari setiap desain; untuk membuat seluruh desain Anda lebih dari jumlah bagian-bagiannya. Gunakan prinsip-prinsip desain pengulangan, penyelarasan, dan kedekatan untuk menambahkan kesatuan visual ke desain Anda dan gunakan kontras untuk menambah variasi dan minat.