TechnomediaLabs - Tutorial ini akan menjelaskan tentang pembuatan score menggunakan Variable Model & Unity Controller Package. Sangat disarankan bagi anda untuk memahami postingan sebelumnya.
Import terlebih dahulu Variable Model.
Variable Model memiliki beberapa prefab, pilih VarScore.
Masukan VarScore ke dalam hierarchy
Centang pilihan is Enabled
Tambahkan sebuah Capsule melalui menu GameObject
Atur posisinya berada di depan Cube
Pilih objek Capsule dan tambahkan script GameObject Trigger Event
Dan tambahkan komponen Rigidbody
Hapus centang Use Gravity dari komponen Rigidbody
Pasang parameter Capsule (Rigidbody) drag-drop saja
Pilih GameObject Target Tag = Bullet (Ini akan menjadi Tag untuk buletnya)
Kemudian tambahan event di Trigger Event (klik +)
Masukan objek Capsule dan pilih GameObject SetActive (bool)
Kira-kira konfigurasinya seperti ini
Selanjutnya kita akan setting pelurunya (Sphere)
Klik Sphere dan pilih tag = Bullet (Jika belum ada Tag Bullet buat terlebih dahulu)
Selanjutnya adalah tambahkan satu event lagi pada Capsule
Lalu masukan VarScore
Masukan nilai = 1
Pastikan VarScore Current Value = 0
Klik PLAY dan coba tes penembakan pada Capsule. Jika score bertambah berarti anda sudah Berhasil! Berhasil! Hore!