Animation Tutorial - Mixamo Eps #4 (Unity Integration)



Technomedialabs - Mixamo adalah sebuah webservice yang memungkinkan seseorang untuk membuat animasi humanoid untuk karakter dalam game. Mixamo telah diakusisi oleh Adobe dan bisa diimport kepada beberapa engine populer seperti Unity, Unreal, dan Blender. Struktur bone yang dibuat oleh Mixamo juga kompatibel dengan berbagai engine cinematic seperti Cinema4D, Poser, iClone dan beberapa game engine lainnya.

Untuk menggunakan fitur animasi pada Mixamo anda perlu memiliki koneksi internet dan mengunjungi situs resminya di https://mixamo.com. 

Import terlebih dahulu file FBX hasil produksi Mixamo


Klik Import New Assets


Cari folder tempat file-file FBX didownload


Selanjutnya ubah tipe Rig setiap animasi ke Humanoid (Anda bisa melakukannya sekaligus dengan menekan tombol shift)


Klik tombol Rig


Lalu pilih Animation Type = Humanoid


Klik Apply


Selanjutnya kembali ke tab Animation



Dan klik pilihan Loop Pose agar animasi berjalan berulang-ulang


Centang juga pilihan Bake Root Transform dan di set ke Original. Hal ini dilakukan agar animasi pada karakter ini (ybot) bisa digunakan pada karakter yang lain dengan kesalahan posisi rig seminimal mungkin.


Jangan lupa, klik Apply


Klik Play pada jendela kecil dan coba lihat hasil animasinya


Pengaturan untuk Walk Animation sama saja.







Pengaturan untuk Attack Animation agak mirip, bedanya animasi ini tidak perlu dicentang Loop Posenya.






Pengaturan untuk Death Animation mirip dengan Attack. Animasi ini tidak perlu dicentang Loop Posenya.








Selanjutnya pasang pose Idle ke Scene.


Buat Animator Controller dengan cara klik kanan pada panel Assets dan pilih Animator Controller.


Beri nama misal ybot-controller. Diusahakan nama Animator sama dengan nama karakternya agar tidak bingung


Dobel klik Animator Controller


Drag salah satu animasi, misalnya Walk. Saat sebuah animasi berada dalam Animator Controller, istilah berubah menjadi Animation State. Warna orange menunjukkan jika dia suka jeruk. Bukan. Warna orange tandanya adalah animasi default.


Ini adalah langkah paling penting. Pasangkan Character dalam Scene dengan Animator-nya.


Selanjutnya, klik Main Camera. Perhatikan tampilan MainCamera tidak sama dengan tampilan pada scene


Klik menu GameObject > Align With View


Sip. Sampai tahap ini tampilan Main Camera sudah sama dengan tampilan pada Scene.


Klik Play dan perhatikan karakter anda telah beranimasi.


Share on Google Plus

About Technology Multimedia

TechnomediaLabs adalah media online dengan beragam konten seputar teknologi informasi, industri kreatif, multimedia interaktif, transmedia storytelling, dan beragam pengetahuan lainnya yang dibahas dalam bahasa yang sederhana, lugas, dan inspiratif.