Technomedialabs - Mixamo adalah sebuah webservice yang memungkinkan seseorang untuk membuat animasi humanoid untuk karakter dalam game. Mixamo telah diakusisi oleh Adobe dan bisa diimport kepada beberapa engine populer seperti Unity, Unreal, dan Blender. Struktur bone yang dibuat oleh Mixamo juga kompatibel dengan berbagai engine cinematic seperti Cinema4D, Poser, iClone dan beberapa game engine lainnya.
Untuk menggunakan fitur animasi pada Mixamo anda perlu memiliki koneksi internet dan mengunjungi situs resminya di https://mixamo.com.
Tutorial ini merupakan kelanjutan dari Tutorial Eps #4 tentang Unity Integration. Jika anda ketinggalan sangat disarankan untuk mengikuti Tutorial Eps #4 terlebih dahulu.
Import Asset dari hasil Character Generator Autodesk
Pilih file yang diinginkan pastikan tipenya FBX. Catatan: Pastikan anda mengekspor dengan tipe Skeleton For Unity pada Autodesk Character Generator
Klik tab Rig
Kemudian ganti Animation Typenya menjadi Humanoid
Selanjutnya klik Apply
Perhatikan tab Animasi. Karakter ini TIDAK memiliki animasi apa pun. Dan memang itu tujuannya. Kita akan meminjam animasi yang sudah ada untuk dipasang pada karakter ini.
Pasangkan karakter tadi ke dalam Scene. Ups! Masih putih.
Materialnya perlu kita perbaiki. Klik tab Material.
Lalu klik tombol Extract Texture
Anda akan diminta untuk memilih sebuah folder. Biar rapi, buat saja folder baru namanya Texture.
Klik OK dan secara otomatis texture untuk karakter anda akan terpasang dengan rapi. Jika ada error sedikit, itu mah biasa. Fix Now saja.
Selanjutnya pasangkan Animator pada karakter kita yang tadinya NGGAK PUNYA animasi ini.
Klik Play dan perhatikan jika kini dia juga bisa beranimasi (biarpun minjem punya y-bot).