Technomedialabs - Level Design merupakan tahapan dalam pembuatan game yang bertujuan untuk menciptakan lokasi permainan yang terdiri dari objek statis dan dinamis. Objek statis dalam level design merupakan objek diam yang bertujuan untuk memberikan estetika pada game seperti pohon, rumput, air dan sebagainya. Sementara objek dinamis merupakan objek yang dapat berinteraksi dengan pemain, umumnya memiliki collision atau komponen physics.
Proses pembuatan level biasanya digunakan oleh aplikasi khusus atau world editor. Pada game engine generasi terbaru, world editor merupakan bagian utama dari IDE game engine. Penempatan lightning (pencahayaan), dan bake mesh navigate untuk pembuatan AI juga termasuk ke dalam proses ini.
Berikut ini adalah kumpulan tutorial Unity yang berkaitan dengan Level Design (ProBuilder)
- Unity ProBuilder #1 - ProBuilder Window
- Unity ProBuilder #2 - Create Cube
- Unity ProBuilder #3 - Create Prism
- Unity ProBuilder #4 - Create Stair
- Unity ProBuilder #5 - Create Cylinder
- Unity ProBuilder #6 - Create Door
- Unity ProBuilder #7 - Create Plane
- Unity ProBuilder #8 - Create Pipe
- Unity ProBuilder #9 - Create Cone
- Unity ProBuilder #10 - Create Arch
- Unity ProBuilder #11 - Create Sphere
- Unity ProBuilder #12 - Create Torus
- Unity ProBuilder #13 - Create Maze
Berikut ini adalah kumpulan tutorial Unity yang berkaitan dengan Level Design (Terrain)
- Unity Terrain #1 - Standard Assets
- Unity Terrain #2 - Terrain & Multi Terrain
- Unity Terrain #3 - Raise or Lower Terrain
- Unity Terrain #4 - Paint Texture
- Unity Terrain #5 - Set Height
- Unity Terrain #6 - Smooth Height
- Unity Terrain #7 - Stamp Terrain
- Unity Terrain #8 - Create Terrain
- Unity Terrain #9 - Create Grass
- Unity Terrain #10 - Create Water
- Unity Terrain #11 - Create Wind Zone