Game Development - Level Design


Technomedialabs - Level Design merupakan tahapan dalam pembuatan game yang bertujuan untuk menciptakan lokasi permainan yang terdiri dari objek statis dan dinamis. Objek statis dalam level design merupakan objek diam yang bertujuan untuk memberikan estetika pada game seperti pohon, rumput, air dan sebagainya. Sementara objek dinamis merupakan objek yang dapat berinteraksi dengan pemain, umumnya memiliki collision atau komponen physics.

Proses pembuatan level biasanya digunakan oleh aplikasi khusus atau world editor. Pada game engine generasi terbaru, world editor merupakan bagian utama dari IDE game engine. Penempatan lightning (pencahayaan), dan bake mesh navigate untuk pembuatan AI juga termasuk ke dalam proses ini.


Beberapa teknik level design yang akan coba dibahas menggunakan beberapa game engine diantaranya adalah:


Berikut ini adalah kumpulan tutorial Unity yang berkaitan dengan Level Design (ProBuilder)





Berikut ini adalah kumpulan tutorial Unity yang berkaitan dengan Level Design (Terrain)





Share on Google Plus

About Technology Multimedia

TechnomediaLabs adalah media online dengan beragam konten seputar teknologi informasi, industri kreatif, multimedia interaktif, transmedia storytelling, dan beragam pengetahuan lainnya yang dibahas dalam bahasa yang sederhana, lugas, dan inspiratif.