Technomedialabs - Blender adalah software modeling 3D open source yang bisa digunakan untuk membuat objek 3D dan film animasi. Blender yang akan digunakan adalah versi terbaru 2.80 yang telah memiliki banyak perubahan dalam segi interface.
Dalam tutorial kali ini, yang akan dibahas adalah cara Rigging
Aktifkan Edit Mode
Pilih Face Selection dan klik bagian atas Cube
Tekan E (Extrude)
Lakukan 4 kali Extrude sampai Cube memiliki 4 segmen
Saat kembali ke Object Mode kelihatanya seperti Cube biasa. Nggak masalah.
Selanjutnya tambahkan Armature
Tekan Z dan pilih Wireframe
Mode ini memudahkan kita untuk melihat bagian dalam Cube.
Cari Bonenya
Scale sesuai dengan ukuran 1 Segmen Cube
Masuk kembali ke Edit Mode
Klik bagian ujungnya
Tekan E (Extrude) dan buat duplikat beberapa kali sesuai segmen Cube
Sip! Sampai tahap ini proses pembuatan mesh dan bone selesai.
Selanjutnya klik Cube, tekan Shift, dan klik Bone. Awas jangan terbalik. Pastikan Cube jadi warna merah, Bone jadi warna orange
Klik menu Object > Parent > With Automatic Weights (Maaf, screen shotnya salah. Menu yang benar adalah satu baris di atasnya)
Jika sudah berhasil, langkah selanjutnya adalah pindah ke Pose Mode.
Coba gerakan Bonenya.
Kemudian masuk ke Shader mode (biar meshnya kelihatan). Jika mesh telah bergerak sesuai dengan gerakan Bone berarti anda sudah benar.
Untuk mempermudah proses editing, masuk dulu ke Object Mode.
Klik Bone
Cari pilihan In Front
Fungsi itu akan membuat Bone pada Mesh akan terlihat transparan dan memudahkan proses manipulasi.
Dalam tutorial kali ini, yang akan dibahas adalah cara Rigging
Aktifkan Edit Mode
Pilih Face Selection dan klik bagian atas Cube
Tekan E (Extrude)
Lakukan 4 kali Extrude sampai Cube memiliki 4 segmen
Saat kembali ke Object Mode kelihatanya seperti Cube biasa. Nggak masalah.
Selanjutnya tambahkan Armature
Tekan Z dan pilih Wireframe
Mode ini memudahkan kita untuk melihat bagian dalam Cube.
Cari Bonenya
Scale sesuai dengan ukuran 1 Segmen Cube
Masuk kembali ke Edit Mode
Klik bagian ujungnya
Tekan E (Extrude) dan buat duplikat beberapa kali sesuai segmen Cube
Sip! Sampai tahap ini proses pembuatan mesh dan bone selesai.
Selanjutnya klik Cube, tekan Shift, dan klik Bone. Awas jangan terbalik. Pastikan Cube jadi warna merah, Bone jadi warna orange
Klik menu Object > Parent > With Automatic Weights (Maaf, screen shotnya salah. Menu yang benar adalah satu baris di atasnya)
Jika sudah berhasil, langkah selanjutnya adalah pindah ke Pose Mode.
Coba gerakan Bonenya.
Kemudian masuk ke Shader mode (biar meshnya kelihatan). Jika mesh telah bergerak sesuai dengan gerakan Bone berarti anda sudah benar.
Untuk mempermudah proses editing, masuk dulu ke Object Mode.
Klik Bone
Cari pilihan In Front
Fungsi itu akan membuat Bone pada Mesh akan terlihat transparan dan memudahkan proses manipulasi.