Tutorial Blender #08 - Bone Rigging



Technomedialabs - Blender adalah software modeling 3D open source yang bisa digunakan untuk membuat objek 3D dan film animasi. Blender yang akan digunakan adalah versi terbaru 2.80 yang telah memiliki banyak perubahan dalam segi interface.

Dalam tutorial kali ini, yang akan dibahas adalah cara Rigging


Aktifkan Edit Mode


Pilih Face Selection dan klik bagian atas Cube


Tekan E (Extrude)


Lakukan 4 kali Extrude sampai Cube memiliki 4 segmen


Saat kembali ke Object Mode kelihatanya seperti Cube biasa. Nggak masalah.


Selanjutnya tambahkan Armature


Tekan Z dan pilih Wireframe


Mode ini memudahkan kita untuk melihat bagian dalam Cube.


Cari Bonenya


Scale sesuai dengan ukuran 1 Segmen Cube


Masuk kembali ke Edit Mode


Klik bagian ujungnya


Tekan E (Extrude) dan buat duplikat beberapa kali sesuai segmen Cube



Sip! Sampai tahap ini proses pembuatan mesh dan bone selesai.


Selanjutnya klik Cube, tekan Shift, dan klik Bone. Awas jangan terbalik. Pastikan Cube jadi warna merah, Bone jadi warna orange


Klik menu Object > Parent > With Automatic Weights (Maaf, screen shotnya salah. Menu yang benar adalah satu baris di atasnya)



Jika sudah berhasil, langkah selanjutnya adalah pindah ke Pose Mode.


Coba gerakan Bonenya.


Kemudian masuk ke Shader mode (biar meshnya kelihatan). Jika mesh telah bergerak sesuai dengan gerakan Bone berarti anda sudah benar.


Untuk mempermudah proses editing, masuk dulu ke Object Mode.


Klik Bone


Cari pilihan In Front 


Fungsi itu akan membuat Bone pada Mesh akan terlihat transparan dan memudahkan proses manipulasi.


Share on Google Plus

About Technology Multimedia

TechnomediaLabs adalah media online dengan beragam konten seputar teknologi informasi, industri kreatif, multimedia interaktif, transmedia storytelling, dan beragam pengetahuan lainnya yang dibahas dalam bahasa yang sederhana, lugas, dan inspiratif.