Tutorial Blender #02 - Camera Rendering



Technomedialabs - Blender adalah software modeling 3D open source yang bisa digunakan untuk membuat objek 3D dan film animasi. Blender yang akan digunakan adalah versi terbaru 2.80 yang telah memiliki banyak perubahan dalam segi interface.

Dalam tutorial kali ini, yang akan dibahas adalah cara Camera Rendering


Tekan X untuk delete objek


Klik ADD > MESH dan pilih Monkey


Monyet ini maskot Blender yang bernama Suzzanee


Tambahkan material pada Suzzane





VIEWPORT berfungsi untuk mengubah tampilan pada scene


Ini adalah TOP VIEW (pandangan atas)


Ini adalah FRONT VIEW (pandangan depan)


Ini adalah RIGHT VIEW (pandangan kanan/samping)


Anda bisa mengakses menu View > Viewport > Camera atau dengan menekan tombol 0 untuk membuat tampilan pada layar sama dengan tampilan pada mata anda.


Kotak ORANGE ini menandankan viewport milik Blender


Tekan tombol N untuk mengaktifkan tool bar kanan


Centang pilihan Lock Camera To View


Perubahan viewport menjadi MERAH menandakan langkah anda sudah benar. Dengan begini, kemana pun anda bergerak, tampilan camera akan mengikuti


Tekan F12 untuk melakukan render. Kok gelap?


Objek LIGHT adalah sumber cahaya di dalam scene. Coba geser dikit ke muanya si Suzzane.


Tekan F12 sekali lagi. Nah, terang deh sekarang!


Klik MODIFIER untuk memodifikasi mesh


Klik Add Modifier dan pilih Subdivision Surface


Pada dasarnya Suzzanee merupakan objek Lowpoly sehingga tampilannya kurang mulus. Fungsi Modifier berfungsi untuk menambahkan jumlah polygonnya.


Tapi jangan kebanyakan juga. Nanti laptop anda nga-beledug!


Klik F12 lagi. Mantap kan?



Share on Google Plus

About Technology Multimedia

TechnomediaLabs adalah media online dengan beragam konten seputar teknologi informasi, industri kreatif, multimedia interaktif, transmedia storytelling, dan beragam pengetahuan lainnya yang dibahas dalam bahasa yang sederhana, lugas, dan inspiratif.