Technomedialabs - Blender adalah software modeling 3D open source yang bisa digunakan untuk membuat objek 3D dan film animasi. Blender yang akan digunakan adalah versi terbaru 2.80 yang telah memiliki banyak perubahan dalam segi interface.
Dalam tutorial kali ini, yang akan dibahas adalah cara Camera Rendering
Tekan X untuk delete objek
Klik ADD > MESH dan pilih Monkey
Monyet ini maskot Blender yang bernama Suzzanee
Tambahkan material pada Suzzane
VIEWPORT berfungsi untuk mengubah tampilan pada scene
Ini adalah TOP VIEW (pandangan atas)
Ini adalah FRONT VIEW (pandangan depan)
Ini adalah RIGHT VIEW (pandangan kanan/samping)
Anda bisa mengakses menu View > Viewport > Camera atau dengan menekan tombol 0 untuk membuat tampilan pada layar sama dengan tampilan pada mata anda.
Kotak ORANGE ini menandankan viewport milik Blender
Tekan tombol N untuk mengaktifkan tool bar kanan
Centang pilihan Lock Camera To View
Perubahan viewport menjadi MERAH menandakan langkah anda sudah benar. Dengan begini, kemana pun anda bergerak, tampilan camera akan mengikuti
Tekan F12 untuk melakukan render. Kok gelap?
Objek LIGHT adalah sumber cahaya di dalam scene. Coba geser dikit ke muanya si Suzzane.
Tekan F12 sekali lagi. Nah, terang deh sekarang!
Klik MODIFIER untuk memodifikasi mesh
Klik Add Modifier dan pilih Subdivision Surface
Pada dasarnya Suzzanee merupakan objek Lowpoly sehingga tampilannya kurang mulus. Fungsi Modifier berfungsi untuk menambahkan jumlah polygonnya.
Tapi jangan kebanyakan juga. Nanti laptop anda nga-beledug!
Klik F12 lagi. Mantap kan?
Dalam tutorial kali ini, yang akan dibahas adalah cara Camera Rendering
Tekan X untuk delete objek
Klik ADD > MESH dan pilih Monkey
Monyet ini maskot Blender yang bernama Suzzanee
Tambahkan material pada Suzzane
VIEWPORT berfungsi untuk mengubah tampilan pada scene
Ini adalah TOP VIEW (pandangan atas)
Ini adalah FRONT VIEW (pandangan depan)
Ini adalah RIGHT VIEW (pandangan kanan/samping)
Anda bisa mengakses menu View > Viewport > Camera atau dengan menekan tombol 0 untuk membuat tampilan pada layar sama dengan tampilan pada mata anda.
Kotak ORANGE ini menandankan viewport milik Blender
Tekan tombol N untuk mengaktifkan tool bar kanan
Centang pilihan Lock Camera To View
Perubahan viewport menjadi MERAH menandakan langkah anda sudah benar. Dengan begini, kemana pun anda bergerak, tampilan camera akan mengikuti
Tekan F12 untuk melakukan render. Kok gelap?
Objek LIGHT adalah sumber cahaya di dalam scene. Coba geser dikit ke muanya si Suzzane.
Tekan F12 sekali lagi. Nah, terang deh sekarang!
Klik MODIFIER untuk memodifikasi mesh
Klik Add Modifier dan pilih Subdivision Surface
Pada dasarnya Suzzanee merupakan objek Lowpoly sehingga tampilannya kurang mulus. Fungsi Modifier berfungsi untuk menambahkan jumlah polygonnya.
Tapi jangan kebanyakan juga. Nanti laptop anda nga-beledug!
Klik F12 lagi. Mantap kan?