Technomedialabs - Blender adalah software modeling 3D open source yang bisa digunakan untuk membuat objek 3D dan film animasi. Blender yang akan digunakan adalah versi terbaru 2.80 yang telah memiliki banyak perubahan dalam segi interface.
Dalam tutorial kali ini, yang akan dibahas adalah cara UV Map
UV Editing adalah mode khusus untuk pembuatan UV Map (anda bisa mengaksesnya melalui deretan menu paling atas)
Window sebelah kiri adalah adalah UV Map, dan sebelah kanan adalah viewport objek 3D.
Pilih MODE SHADING agar warnanya terlihat
Pilih mode Texture Paint di Viewport
Ada menu baru di bagian kanan, dan pilih + pada menu Texture Slots
Pilih Base Color
Pilih warna dasar dan klik OK
Langkah ini berguna untuk membuat koneksi antara window kiri dan window kanan
Sehingga jika anda melakukan pewarnaan di salah satu sisi, maka sisi lainnya akan mengikuti
Untuk objek yang lebih kompleks, proses pembuatan UV Map cenderung lebih sulit. Misalnya kita akan menggunakan objek Sphere
Jika kita menggunakan cara otomatis dan langsung klik UV Editing maka hasil UV Mapnya akan berantakan
Untuk itu kita perlu menandai daerah mana yang akan kita jadikan UV MAP
Caranya aktifkan MODE EDGE dan klik ALT + klik bagian salah satu garis.
Klik menu UV dan pilih Mark Seam.
Garis berwarna merah menandakan jika garis itu akan menjadi penanda UV MAP
Tekan A untuk memilih semua mesh
Pilih menu UV dan Unwrap
Boom! Kali ini hasil UV MAP nya lebih baik dibandingkan sebelumnya
Langkah selanjutnya mirip dengan langkah sebelumnya
Tambahkan material
Tambahkan texture slot
Kemudian dobel klik materialnya
Jika telah terkoneksi anda bebas untuk mewarnai objek sesuai dengan kebutuhan anda
Dalam tutorial kali ini, yang akan dibahas adalah cara UV Map
UV Editing adalah mode khusus untuk pembuatan UV Map (anda bisa mengaksesnya melalui deretan menu paling atas)
Pilih MODE SHADING agar warnanya terlihat
Pilih mode Texture Paint di Viewport
Ada menu baru di bagian kanan, dan pilih + pada menu Texture Slots
Pilih Base Color
Pilih warna dasar dan klik OK
Langkah ini berguna untuk membuat koneksi antara window kiri dan window kanan
Sehingga jika anda melakukan pewarnaan di salah satu sisi, maka sisi lainnya akan mengikuti
Untuk objek yang lebih kompleks, proses pembuatan UV Map cenderung lebih sulit. Misalnya kita akan menggunakan objek Sphere
Jika kita menggunakan cara otomatis dan langsung klik UV Editing maka hasil UV Mapnya akan berantakan
Untuk itu kita perlu menandai daerah mana yang akan kita jadikan UV MAP
Caranya aktifkan MODE EDGE dan klik ALT + klik bagian salah satu garis.
Klik menu UV dan pilih Mark Seam.
Garis berwarna merah menandakan jika garis itu akan menjadi penanda UV MAP
Tekan A untuk memilih semua mesh
Pilih menu UV dan Unwrap
Boom! Kali ini hasil UV MAP nya lebih baik dibandingkan sebelumnya
Langkah selanjutnya mirip dengan langkah sebelumnya
Tambahkan material
Tambahkan texture slot
Kemudian dobel klik materialnya
Jika telah terkoneksi anda bebas untuk mewarnai objek sesuai dengan kebutuhan anda